日本无影动画技术研究

摘要:无影动画是一种在绘制动画时不专门为角色添加阴影的动画制作手法。本文主要探讨动画中非常容易被人们忽视的角色阴影视觉元素,从而解答应不应该给动画添加阴影的问题。

关键词:无影动画 无影作画 阴影

无影作画是日本动画中特殊的角色阴影表现技法,无影动画也逐渐成为动画市场中极具专业性和讨论性的热门话题。然而,令人费解的是这个热门话题却从未被学术界严肃地对待。我们所熟知的商业动画都是刻意地将动画制作成逼真的影像,但无影作画却恰恰相反,其在制作过程中刻意抹去所有的阴影,使图像变得具有平面性和平行性。

一、无影作画与暗部色块作为深度线索的缺席

(一)无影作画和形式主义美学

当创作者认为不需要在其作品中体现由暗部色块产生的视觉效果时,暗部色块常以深度线索的样子消失。产生这种结果的原因有两种:第一种是由创作者内心决定,创作者的愿景就是达到与实际相反的结果,在这时,创作者想追求的作品风格可能是非常具有平面感的;第二种是以创作者的角度来看,该效果就达到叙事的目的来说不受有或无的影响,有甚至会给人画蛇添足的感觉。即使以上两种无影作画产生的原因都会将动画创作者引向无影作画上面,但两种方法的出发点是完全不同的,而且会导致无影作画在形式及其意义上有所不同。

当创作者的动画创作出发点是“创作者本意就是要达到与之相反”时,创作者首先考虑的是动画的制作风格,尤其是无影作画技法对动画画面风格的影响,此时并不怎么在乎动画的题材和内容。动画的创作者往往要追寻特殊的美感,认为平面风格的影像能夠挖掘他们所追求的那种美感。所以创作者在创作时通过移除人物身上的暗部色块的方式实现这种效果。使用这种方法制作的动画还可以使观众在观看的过程中有眼前一亮的感觉。该方法的缺点就是过分关注观影时的感官效果,忽略了叙事内容对动画的影响。因此,该动画制作手法常出现在非叙事类的动画中。

(二)无影作画和朴素叙事

另外一种无影作画的解释认为,为了提升动画画面的立体感,而将暗部的色块以深度线索的形式使用,暗部色块实际上对叙事而言是可有可无的。此时由暗部色块提供的深度信息是多余的,实际上并不需要该信息。由此可见,若动画的创作者仅仅是想用动画对事情进行简单的叙述,创作者往往不会考虑使用暗部色块。通过以上的解释,我们可以知道为什么在观看有些采用简单叙事风格的动画作品中能够看到无影作画法。

二、无影作画与暗部色块作为符号的缺席

(一)汤浅政明与无影作画

汤浅政明是一位个性迥异、风格自成一派的著名动画导演,他的作品通常都有着较强的辨识度,在外观上,就远远地甩开了其他一般商业动画作品。在他的作品中可以很明显地发现其具有的强烈实验性,但他所创作的作品并没有偏离市场上的主流商业动画。人们在观影的时候会发现他在动画中的奇思妙想。动画迷们都深深地喜爱着由汤浅政明独立指导制作的动画作品。汤浅政明的作品大多数都会给观看者没有阴影的感觉。他的作品不但没有用深色块代表的角色暗部,也没有什么角色投影,他的作品甚至连背景都是无影的。

如果从汤浅政明的角度来理解阴影,那么动画作品的阴影其实就是连接自然世界和客观现实世界的符号和桥梁。他之所以不在他的作品中使用阴影,就是因为比起外部的现实世界,他更多的是希望自己创作的作品能够表现出内部的心灵世界。

(二)细田守与无影作画

细田守导演对无影作画法有着强烈的热爱,他也执着地在他的每部作品中都使用无影作画法,即使其他的无影动画导演喜欢使用无影作画,但没有人在自己的所有作品中都使用该方法,这也使得细田守成为所有使用无影作画法的动画导演中最受瞩目的一位。如在上文中我们提到的具有较高辨识度的无影作画导演汤浅政明,他的作品中常出现无影作画,但并不是每部作品都使用无影作画,通常只是在无影作画的效果在符合其创作作品的某一部分或某一段落时,才会使用该方法。与其相反的是,在细田守的动画作品中,无影作画可以被看成是一个不容代替的“标签”。他不仅将无影作画技法应用到他的每部作品中,还将该方法通篇使用。

综上可知,当暗部色块以不同的角色——作为深度线索和作为符号——被取消时,能够反映出动画创作者的不同立场与创作初衷。

参考文献:

[1][日]舛本和也.制作进行[M].王维幸,译.海口:南海出版社,2016.

[2]氷川竜介.細田守の世界[M].東京:祥伝社,2015.

(作者简介:袁江洁,女,硕士研究生,武汉东湖学院,讲师,研究方向:数字媒体艺术、动漫设计、美术学)(责任编辑 刘月娇)

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